Tochtele 动漫节和当地萌原节
本田公司创始人本田宗一郎送走的最后一辆四轮汽车。
社交游戏 "Kurumanago "中本田 Beat 的拟人化角色。

汽车
本田 拍击 PP1 型
这是一款基于微型车标准的中型双座开放式跑车,由本田公司于 1991 年至 1998 年期间在市场上销售。
该车的名字源于英文单词 "beat",意为强烈的节奏或心跳,顾名思义,Beat 的开发目的就是要成为一款能给驾驶者带来极致驾驶乐趣的跑车。
1991 年,当 Beat 上市时,许多日本跑车都在追求更高的动力输出、更大的车身尺寸和更多的高科技技术。
而本田的工程师们却选择了相反的方式,以创造出一款能带来极致驾驶乐趣的汽车。
他们敢于采用轻型汽车标准(1990 年 1 月修订:车身尺寸限制在长 3.30 米(宽 1.40 米,高 2.00 米),总排量不超过 660 毫升),这使得高性能汽车难以实现。
这与当时的本田工程师们的想法背道而驰,由于电子控制的使用越来越多,现代汽车的车身尺寸也越来越大,因此当时的本田工程师们几乎感觉不到与驾驶者的一体感。
本田还开发了采用全开放式双座 MR 布局的 Beat,车身极为紧凑,重心低,方向盘敢于取消动力转向装置,以获得直接的感觉,只有手动变速箱,以及基于当时 F1 技术的高转速 NA 发动机。工程师们在 Beat 身上倾注了他们所能想到的所有能带来驾驶乐趣的元素。
他们的努力结出了丰硕的果实,Beat 被许多日本汽车爱好者誉为最有驾驶乐趣的汽车,受到了众多车迷的喜爱,在生产的 30,000 辆汽车中,约有 70% 至今仍在销售。
本田 Beat 也是创始人本田宗一郎送走的最后一辆四轮汽车。
在 Beat 的发布会上,本田宗一郎笑着说:"它太小了,但跑起来很棒。
它太小了,但跑起来很棒!Beat是一辆小车,但它跑起来很棒!

动漫
车辆纳戈收藏(见维基百科)。
这是第一款将汽车拟人化的内容,玩家在游戏中扮演教练,在比赛中训练自己的爱车。
游戏以双陆棋的形式进行,掷骰子的次数越多,玩家的进度就越快。
途中有各种技巧,如加速/倒车方格、减速方格和停止方格。
基本上,当玩家获得第三名时游戏就结束了,但有些课程有回合限制、目标分数和其他条件。
该服务宣布于 2016 年 12 月 8 日结束,代币销售于 12 月 28 日下午 2 点结束,服务于次年 1 月 31 日下午 4 点结束。
据推测,"Kuruma Nago "作为游戏内容将在游戏服务结束后继续运营。

角色
Beeteechan.
将汽车拟人化的社交游戏 "Kurumanago "中本田 Beat 的拟人化角色。
该角色是由一位活跃的汽车设计师作为特例设计的。
尽管车身小巧,但其驾驶风格却充满活力。

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