I.G.
Oucha Tengoku 2017 a Odaiba

La nuova generazione di sportive aperte RWD di Fiat ripropone un nome tradizionale.

Figlia d'arte di Unity Technologies Japan.
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Auto
FIAT Abarth 124 Spyder. Modello CBA-NF2EK di seconda generazione
La 124 Sport Spyder fu venduta nel 1967 come versione cabriolet della Fiat 124 e fu così popolare da conquistare il Nord America. La Fiat 124 Spyder è l'auto che ha riportato in vita il nome tradizionale della Fiat 124 nel 2016. Fiat ha preso una decisione estremamente importante quando ha riportato in vita la 124. La decisione di acquistare il telaio, le sospensioni e altre piattaforme della Roadster da Mazda e di esternalizzare la produzione della 124 Spyder a Mazda. Questo fu il risultato di una coincidenza tra il desiderio di Mazda di aumentare l'utilizzo della capacità produttiva del suo stabilimento centrale di Hiroshima e il desiderio del Gruppo Fiat di incrementare la linea di auto sportive compatte FR, che da tempo era stata dismessa. La nuova Fiat 124 Spyder condivideva i componenti di base con la quarta generazione di Mazda Roadster (modello ND), compresi il telaio della carrozzeria, le sospensioni, il sistema di apertura e chiusura della capote e gli interni. Tuttavia, Fiat non fece della 124 Spyder una copia della Roadster. Gli esterni furono ridisegnati con un design diverso ispirato alla 124 Spyder originale, il motore era un quattro cilindri in linea a benzina turbo da 1,4 litri di produzione propria e le regolazioni delle sospensioni erano diverse da quelle della Roadster, rendendola un'auto con un carattere diverso dalla Roadster. Di conseguenza, la 124 Spyder era un'auto più focalizzata sulla velocità rispetto alla Roadster nuda e cruda, con una versione Abarth più elaborata. La 124 Spyder ha mostrato al mondo di cosa era capace vincendo il campionato di serie nella classe PN2 dell'All-Japan Gymkhana Championship 2018 guidata da Tetsuya Yamano e ottenendo buoni risultati nel WRC, al quale ha partecipato.
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Anime
unità
È un motore di gioco liberamente disponibile fornito dalla statunitense Unity Technologies. È compatibile con vari ambienti di sistema operativo ed è utilizzato come strumento di sviluppo di giochi 3D da varie aziende di videogiochi grandi e piccole.
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Personaggio
Unità.
Figlia d'arte di Unity Technologies Japan. Ha una personalità vivace e sogna di diventare un attore d'azione. Il suo motto è fare tutto al meglio delle sue possibilità e lavora duramente giorno e notte per gli utenti del motore di gioco fornito da Unity. Si noti che "Unity-chan" è un soprannome e che il suo vero nome è Otori-Kohaku. Il suo cibo preferito sono le crocchette al curry.
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